今年七月份写了一篇再见,暑假。你好,高三。 ,然后就开学了。

但是因为疫情原因又放假了,起初学校是打算让两个重点班的继续在校的,但是因为各种各样的原因,在8.4号也都离校了。在家上网课。

今天又发了通知,让重点班的8.24返校(其实隔壁A班在今天就开学了),并且要求消息保密,也就是说其他班的仍不开学。那重点班就算是因为疫情暑假多放了20天。


回来之后,稍作整顿,就喊上春某玩消逝的光芒DLC(信徒),也是支线能不做就不做,一口气通关主线。

关于结局的选择,我当然不能向圣母妥协,于是就看到了那点题的光芒消逝的一刻。

之后又陷入了游戏荒,让春某去找游戏玩。而我则加入了一个初音生贺的mmd合作。

项目一共二十多个人,大多数人负责渲染制作,其他人则是负责后期和音乐调教工作。计划是8.24日前渲染工作结束,然后开始进行后期混剪,到8.31也就是初音生日那天投稿发布

但毕竟水平欠佳,从8.12我加入项目开工,到8.18中午渲染导出,耗时整整一周。根据amd驱动软件的统计数据,净耗时约34小时(应该写122400秒)。 前后一共修改了21次,还经历了中途换模,和整体大改风格。但幸亏有大佬的保姆级帮助,最终的效果也算不错。这感觉真像是让一个小学毕业的去高考(

定稿的借物:
Model:
つみだんご
Stage:
舞台&场馆: 丶小忻/Dan1024
光束: まきがね
Motion:
Rick
Camera:
To_E
Tools:
MMD/MME/PR
MME:
Rui/そぼろ/化身バレッタ/サンドマン/そぼろ/ikeno

Special thanks:
To_E/见子/残叶一落/爱吃瓜的茄子/悠闲的白面包片

在制作期间,春某多次喊我一起玩传送门2,虽说也是间歇着玩了,但多数时候我都是婉拒(沉迷mmd无法自拔。完工之后就和他一起玩到了通关。作为一个可称得上经典的解密游戏,传送门2的关卡设计都相当不错,难度逐渐增高,有时候一关让我们烧脑几小时(比如主线关卡5-8),最终在不查攻略的情况下也能找到破解方法(基本全是春某想出来的,我各种划水)。总之体验不错。

之后也没再玩其他游戏了,本来是打算玩生化危机6的,但是这也没时间了。这几天一直无所事事,一天到晚划水。

追番还是八月疫情前的那几部,不过又补了 花开伊吕波,看了十几集没再看

还看了个 女神宿舍的管理员(没错就是那部肉番),能吐槽的地方挺多的

前天给电脑装上了win11,本来还想通过玄学方法跳过tpm验证,结果进bios一看原来我的主板有tpm…感觉win11确实美观很多,就是貌似没什么新功能的样子,像一个美化版win10

以下是一点时记