本文最后更新于 over 2 years ago,文中所描述的信息可能已发生改变。
想和基友们联机玩mc,相比于使用各种联机平台,或搭建虚拟局域网,不如自己直接开个服务器。既不用保持至少一人在线,又能避免玩游戏时需要额外运行一个联机程序的臃肿。
本文记录博主自己的mc开服经历。
工具选择与准备
主机选择
我起初有开mc服的计划时是还在上高三,没有详细了解各方面的信息,因此当时想拉上几个基友集资购买云主机,在云主机上开服。
但高考完放假之后我去了解了一下云主机的价格,还是把原来的打算作废了。
我的需求是让我的服务器 安装一些大型模组并保证十人能同时在线不卡顿。而显然价格相对低的轻量云主机(指几百块一年)难以满足。
于是我决定在自己电脑上开服。但是用自己的主力机实在感觉不妥,一来它的高功耗会导致电费的额外支出,二来心疼它二十四小时不关机。
最终,我决定再组一台低功耗主机,用来开设mc服务器的同时,还能当nas用。
但是我发现,由于洋垃圾市场炒的厉害,分别购买cpu、主板、内存、硬盘配件,还不如直接购买二手整机来的划算。于是去海鲜市场(闲鱼)买了台整机。
以T结尾的intel处理器代表低功耗,正适合作为服务器使用。
到手之后重装了Windows10 LTSC。
游戏版本选择
游戏版本选择是我最纠结的地方,由于学业原因,我近乎三年没有碰mc,再回过来看的时候最新版本已经是1.19了,而且fabric似乎也流行了起来,越来越多的模组和资源包开始仅支持较高版本且仅兼容fabric,就连java的最新版本居然也到了17。但我更熟悉的是forge和旧版本。本想跟联机基友们共同商量,可他们也是什么都不知道。最终抱着延续初中的玩法的想法,选择了1.12.2这个时至今日已经是远古的版本。
服务端软件选择
由于我此前只有建设mc基岩版服的经验,当时基岩版只有官方服务端,所以也没有什么选择。
但je(java edition)服务端不一样,各种服务端看的我眼花缭乱,最终草率地随大流,选择了Catserver(猫端)这一使用人数众多的服务端。
先开了再说,大不了redo
开服
选择好以上这些东西之后,就有了开服的方向,接下来的事情就很简单了,只需要动手去做就好了。
配置服务端
下载与初始化catserver服务端
先在java官网,下载java8。
前往catserver官网或github仓库下载所需版本的catserver。
下载的是一个.jar单文件,把它重命名为Catserver.jar放入一个空文件夹,该文件夹名与路径尽量使用纯英文,避免出现奇怪的错误。
在该空文件夹内,新建一个文本文档,并写入以下内容:
java -Xmx6G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -Dfml.queryResult=confirm -jar CatServer.jar
这段内容的解释:
-Xmx6G :设定服务端最大内存为6G
-XX等参数:开启G1GC和优化GC,详见此贴
然后把该文本重命名为strat.bat,双击运行该bat。
之后,猫端会自动下载所需的文件,并释放到同目录下,这样就完成了服务端的初始化。初始化完成后的目录文件如下
修改服务端配置文件
初始化完成后,需要修改以下几个文件
- server.properties
- bukkit.yml
- catserver.yml
- spigot.yml
参考这两帖,根据需求进行修改。
[服务器应用] 【优化】服务器优化指南 | 和卡顿永远说再见
[服务器应用] Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
下面是我修改后的配置文件
- server.properties
#Minecraft server properties
#Sun Jun 19 19:24:15 CST 2022
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=2
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=true
max-players=10
network-compression-threshold=-1
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=0.0.0.0
spawn-npcs=true
allow-flight=true
level-name=world
view-distance=8
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=true #开启白名单
generate-structures=true
online-mode=flase #关闭正版验证
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
enable-rcon=false
motd=fish world
- bukkit.yml
settings:
allow-end: true
warn-on-overload: true
permissions-file: permissions.yml
update-folder: update
plugin-profiling: false
connection-throttle: 4000
query-plugins: true
deprecated-verbose: default
shutdown-message: Server closed
spawn-limits:
monsters: 50
animals: 15
water-animals: 5
ambient: 3
chunk-gc:
period-in-ticks: 400
load-threshold: 300
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 2
autosave: 6000
aliases: now-in-commands.yml
- catserver.yml
world:
keepSpawnInMemory: false
enableSkipEntityTick: true
enableSkipTileEntityTick: false
worldGenMaxTick: 15
disableForgeGenerateWorlds:
- ExampleCustomWorld
preventBlockLoadChunk: false
autoUnloadDimensions:
- 99999999
enableRealtime: true
forceSaveOnWatchdog: true
maxEntityCollision: 8
saveBukkitWorldDimensionId: true
fakePlayer:
permissions:
- essentials.build
eventPass: false
vanilla:
fixPlayBossSoundToOtherWorld: true
fixLessCrystalRespawnDragon: false
preventPistonPushRail: false
preventPistonPushSlimeBlock: false
limitFastClickGUI: false
plugin:
patcher:
enableDynmapCompatible: true
enableCoreProtectModBlockCompatible: true
enableEssentialsNewVersionCompatible: true
enableMythicMobsPatcherCompatible: true
enableWorldEditCompatible: true
enableCitizensCompatible: true
disableHopperMoveEventWorlds: []
defaultInstall:
spark: true
async:
waitForgeServerChatEvent: false
security:
opManager: false
gameModeManager: false
disableUpdateGameProfile: false
disableFMLHandshake: false
disableFMLStatusModInfo: false
disableAsyncCatchWarn: false
versionCheck: true
- spigot.yml
config-version: 11
settings:
debug: false
attribute:
maxHealth:
max: 2048.0
movementSpeed:
max: 2048.0
attackDamage:
max: 2048.0
netty-threads: 4
timeout-time: 60
restart-on-crash: true
restart-script: ./start.sh
moved-too-quickly-multiplier: 10.0
moved-wrongly-threshold: 0.0625
filter-creative-items: true
bungeecord: false
sample-count: 12
late-bind: false
int-cache-limit: 1024
item-dirty-ticks: 20
user-cache-size: 1000
player-shuffle: 0
save-user-cache-on-stop-only: false
messages:
whitelist: You are not whitelisted on this server!
unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help.
server-full: The server is full!
outdated-client: Outdated client! Please use {0}
outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
restart: Server is restarting
stats:
disable-saving: false
forced-stats: {}
commands:
log: true
replace-commands:
- setblock
- summon
- testforblock
- tellraw
spam-exclusions:
- /skill
silent-commandblock-console: false
tab-complete: 0
advancements:
disable-saving: false
disabled:
- minecraft:story/disabled
world-settings:
default:
verbose: true
merge-radius:
item: 2.5
exp: 3.0
arrow-despawn-rate: 1200
wither-spawn-sound-radius: 0
nerf-spawner-mobs: false
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
view-distance: 10
enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
zombie-aggressive-towards-villager: true
item-despawn-rate: 6000
hanging-tick-frequency: 100
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
wheat-modifier: 100
netherwart-modifier: 100
vine-modifier: 100
cocoa-modifier: 100
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 28
misc: 16
tick-inactive-villagers: true
random-light-updates: false
ticks-per:
hopper-transfer: 8
hopper-check: 1
hopper-amount: 1
save-structure-info: true
hunger:
jump-walk-exhaustion: 0.05
jump-sprint-exhaustion: 0.2
combat-exhaustion: 0.1
regen-exhaustion: 6.0
swim-multiplier: 0.01
sprint-multiplier: 0.1
other-multiplier: 0.0
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
squid-spawn-range:
min: 45.0
max-tnt-per-tick: 100
mob-spawn-range: 4
dragon-death-sound-radius: 0
seed-village: 10387312
seed-feature: 14357617
seed-monument: 10387313
seed-slime: 987234911
在服务端安装模组和插件
在服务端中,有mods和plugins两个文件夹,它们分别是游戏模组和服务端插件。
游戏模组是增强和丰富游戏内容的,而服务端插件是增强服务端功能的。
需要安装的模组,都放在mods文件夹内。
在安装模组时,要看清模组是否需要在服务端安装,不需要在服务端安装的模组不要安装在服务端。(如waila高亮显示等模组)
_服务端需要装
_不要在服务端装
另外在安装模组时,还要留心查看该模组的说明,有些模组需要额外的前置模组,要一起安装(如植物魔法botania需要bauble作为前置模组,二者必须都安装) 以下是我在服务端安装的模组
而服务端插件直接放如plugins文件夹即可,可以根据需要去搜索。我曾经安装了miraimc插件,它是一个能双向同步mc服务器和qq群消息的插件,但由于性能和兼容性问题又把它移除了。目前我只安装了一个luckperm插件,用来管理玩家权限(如单独给玩家tp权限而不给op管理员身份)
设定op、添加白名单
服务端启动完成后,直接在服务端控制台窗口可运行指令(包括游戏内的指令,如 time set)
执行op <玩家名>
可赋予玩家op
执行whitelist add <玩家名>
可为玩家添加白名单
注意在控制台窗口输入命令时,都不带/
配置客户端、制作整合包
客户端即是玩家端,可以选择任意一款启动器,制作整合包发给发给玩家,而我选择的是HMCL这个老牌启动器,版本为3.5.3
下载游戏本体
然后把所安装的模组放入游戏目录的mods文件夹
可以使用litteskin,为游戏增加自定义皮肤支持,同时还需要安装customskinloader 模组。
然后启动游戏,在多人游戏中添加搭建的服务器,退出即可。
之后在hmcl中,选择导出整合包,导出时,勾选多人服务列表一起导出。为了以后更新方便,我还构建了服务器自动更新整合包,在hmcl启动器中和mcbbs上均有相关教程。 参考 Nginx 下配置 HMCL 自动更新整合包
由于构建步骤相对繁琐,我也会另写一篇文章记录。
把制作好的整合包发给玩家后,若使用的是云主机,就可以直接开始联机游戏了。但我用的是自己的主机,其他非内网玩家是无法访问我的服务器的,所以还需要进行端口映射和ddns配置(或内网穿透)
使外部网络可访问服务器
我的路由器支持花生壳的ddns,所以我采用了端口映射+ddns的方法。
在路由器管理页面,进行如下配置映射端口(默认端口为25565,可在服务端配置文件server.properties中更改)
然后登陆花生壳ddns账号,这样外部网络便可以访问局域网中的mc服务器了。
若路由器没有内置任何ddns的支持,还可以在服务器的主机上使用ddns-go程序。